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Flash动画制作教程:制作传统运动补间动画

传统补间动画概念:传统补间动画是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜及色彩变化的效果,淡入和淡出效果的一种动画。

  • 要素:首尾两个关键帧,中间插入传统补间
  • 要求:首尾两个关键帧中必须是同一个元件对象
  • 特点:尾帧中改变的实质上只是这个元件的属性:如大小、位置、颜色、透明度等等
  • 关于帧上补间动画的其他一些属性设置:

旋转:设置移动过程中的旋转,可以顺时针或逆时针(如:渐变小球滚动)

调整到路径:即使得元件的某一端一直对着移动的前方(如:飞机沿着椭圆轨道移动)

缓动:0-元件匀速移动(默认);100-元件移动渐慢;-100-元件移动渐快

缓动实例:弹动的笑脸,制作步骤如下:

  • 层1(笑脸):用椭圆工具和直线工具画出笑脸,并转化为元件,直接复制为哭脸元件再修改,泪滴用刷子工具绘制
  1.   1-23帧为“笑脸下落到舞台底部”的补间动画,补间缓动:-100;
  2.   24-26帧是帧逐渐挤扁的哭脸;
  3. 26-50帧为“笑脸弹升到舞台上部”的补间动画,补间缓动:100;
  • 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果,25-50帧为阴影放大效果。