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Flash动画制作教程:ActionScript的介绍及应用

  • ActionScript是Flash专用的脚本语言,能帮助用户按照自己的意愿更加精确地创建电影,实现自己的意图;
  • 采用面向对象的编程思想,以动画中的关键帧、按钮实例、影片剪辑实例作为对象来对ActionScript进行定义和编写;
  • 动作(Action)就是程序语句,程序在动画中最终要通过某个动作体现出来,程序就是通过动作和动画发生联系的。一般情况下,必须提供一定的条件,动作才会执行,也就是说,要有某个事件对该动作进行触发,这个动作才会执行,这个起触发功能的部分就是ActionScript中的事件。例如:“单击按钮”这个事件触发程序“停止播放音乐”的动作。
  • ActionScript作为Flash专用的程序设计语言,与其他的程序设计语言一样有它的变量定义规则、数据类型和语法,特别是Flash每次发行新版版,都在ActionScript中添加更多的关键词、对象、方法和其它语言元件;
  • 为了避免初学者编制代码的困难,Flash提供了行为面板,“行为”是“事件”和“动作”的组合。行为面板中的行为是系统预先编写的“动作脚本”。使用行为面板中的行为,设计者不必编写代码也能为对象附加动作,能提供web、声音、媒体、嵌入的视频、影片剪辑、数据等六类行为。
  • 在Flash中,使用“动作”面板编写ActionScript程序,默认“动作”面板折叠者位于“属性”面板上方;选中帧、按钮实例、电影剪辑实例都将激活“动作”面板;动作面板的标题将根据选定对象的不同而有所不同,“动作—帧”、“动作—按钮”、“动作—影片剪辑”,如果时间轴或舞台上没有任何对象被选中,则动作面板默认为“动作—帧”。
  • 动作窗口级操作:面板标题栏—添加动作对象—动作工具箱—选项菜单—冻结帧—动作编辑区
  • 动作面板中程序区上方有一个工具栏,其内各按钮的功能如下:
  1. 添加
  2. 查找/替换
  3. 插入目标路径
  4. 语法检查
  5. 显示代码提示:工具条提示、选单式提示
  6. 调试
  7. 弹出视图选项菜单