准蒙特卡罗渲染引擎
Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎可以单独验算每一个着色点的间接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。
准蒙特卡罗渲染引擎的参数对话框非常简单,只有Subdives(细分)和Secondary bounces(二次反弹)两个参数选项。细分主要用于设置计算全局光照所使用的样本参数,较小的取值会提高渲染速度,数值越大渲染质量越高。
二次反弹参数只有选择灯光的二次反弹为准蒙特卡罗渲染引擎时才可以使用,它可以决定计算过程中次级光线的反弹次数。
准蒙特卡罗采样器
rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)主要用来控制计算过程中的模糊效果,包括模糊反射、模糊折射、运动模糊、景深模糊等。这里的所有参数都会对渲染时间和质量产生直接影响。
自适应数量
Adaptive amount(自适应数量)主要用来控制早期终止的运用程度,较小的取值会得到比较好的渲染效果,但会增加渲染的时间;取值越大,渲染速度越快,但图像质量也越差。
噪波极限值
Noise threshold(噪波极限值)主要用于控制渲染图像中的噪波数量,较高的取值会增加渲染的时间,取值越小渲染速度越快,但图像中的噪点也越多。
多重全局细分采样
Global subdives multiplier(全局细分倍增)参数主要用来控制全局的细分采样数值,通常在测试预览时可以将该参数值调低以加快场景的渲染速度。
采样路径
在rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)对话框中还提供了一个Path samples(采样路径)选项。VRay渲染器提供了Defaut(默认)和Latin super cube(拉丁超级立方体)两种采样方式。