动画制作中的“方向约束”使用
方向约束是一个旋转约束,将物体A约束到物体B后,物体A的方向将与物体B的方向相匹配,且只能通过旋转物体B来调整物体A的方向,但物体A的位置不受方向约束的影响,可以随意调整。当物体A有多个目标对象时,其方向与所有目标对象的加权平均方向相匹配,以下是方向约束的几个参数:
- 将世界作为目标对象添加:单击此按钮可以将世界坐标系添加为目标对象;
- 保持初始偏移:选中该复选框时,物体A将保持自己的初始方向;取消时,物体A将自动调整自身方向,以匹配目标对象的方向;
- 变换规则:当方向约束指定到层级物体后,利用该参数区中的单选按钮可以设置方向约束的影响方式:选中“局部–局部”单选按钮时,被约束对象的方向手目标对象或其子层级物体旋转变换的影响;选中“世界–世界”单选按钮时,被约束对象的方向受目标对象或其父层级物体旋转变换的影响。
动画制作中的“附着约束”使用
附着约束是将物体A附着于物体B的表面(物体B必须是网格对象或能转换为网格对象的对象,否则无法进行约束),以约束物体A的位置,以下是附着约束的几个参数:
- 拾取对象:此按钮用于更改物体A的附着对象,单击选中此按钮,然后单击场景中的对象即可;
- 对齐到曲面:选中该对话框后,物体A局部坐标的Z轴始终与附着曲面的法线方向对齐;
- 位置:该区中的参数用于调整当前关键帧处物体A的附着位置。其中,“面”编辑框用于设置物体A附着于物体B的哪一网格面;“A”和“B”编辑框用于设置物体A在网格面中的位置,单击选中“设置位置”按钮,然后使用鼠标拖曳物体A也可以调整其附着位置;
- TCB:该区中的参数用于调整当前关键帧处物体A位置变化轨迹的形状:其中,“张力”编辑框用于调整当前关键帧处轨迹曲线的尖锐程度;“连续性”编辑框用于调整关键帧两侧轨迹曲线的曲率;“偏移”编辑框用于调整轨迹曲线在当前关键帧处的偏移方向和偏移程度;“缓入”、“缓出”编辑框用于放慢物体A接近和离开当前关键帧的速度。最下方的显示窗口显示了调整后轨迹曲线的形状。