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MG动画后期制作需要哪些步骤?

开始动画制作

有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是

以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件 AfterEffects、剪辑软件 Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个 MG 动画。以下是一些简要的步骤:

1)导入素材:素材是 MG 动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的 icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入 After Effects,以便进行动画制作。在这里需要注意的是在 MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应注意分层导入。如在 Illustrator 绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,最后同样是以分层的形式导入 After Effects,以便分层制作动画。另外为了让整个 MG 动画达到一个良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是必不可少的。这些元素的组合搭配让整个 MG 动画更具特色。

导入素材

2)动画制作:MG 动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在 After Effects 中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。

a.图形动画:MG 动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过 After Effects 中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。

b.人物动画:与其他人物动画在 FLASH 等软件中实现不同,MG 动画中大多人物动画是通过 After Effects 来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。

c.文字动画:动画实际上是对文案的影像化呈现,但并不是所有文案都适合用图形来展示,有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画,二者相互结合以达到效果的最优。

后期剪辑

在 MG 动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere 检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行的反复修改。画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。主要方式是通过 Premiere 等剪辑软件发现动画制作过程中存在的问题,以及时反馈修正。

MG动画后期剪辑

植入片头片尾和 Logo 等信息

一部 MG 动画需要有头有尾,两者的主要目的是为了呈现相关信息。如片头呈现 MG 动画的片名、出品方、LOGO 等,片尾呈现 MG 动画的相关制作人员等。