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免费三维建模软件:Dust 3D

Dust3D本身是一个轻量级的建模工具,旨在快速生成用于游戏的低多边形资产或用于雕刻的基础网格,并使用一种不寻常的,基于节点的半自动化工作流程。开发人员Jeremy Hu在Dust3D中发布了两个有趣的新功能的演示,Dust3D是他有前途的开源3D建模软件:自动拓扑和布料模拟。

该软件自2018年底以来已作为公共Beta版提供。软件体量很小,无需安装,还有中文版,支持Windows、Mac OS、Linux系统,并且可以在Rasbperry Pi上运行。

它具有不寻常的工作流程,用户可以在视窗中单击放置在正面和侧面的“节点”链,Dust3D会自动将其转换为低模圆柱体。

调整各个节点的位置或半径会将圆柱体转换为更复杂的形式。

然后,可以通过一组简单的修改器(倒角,厚度,细分,镜像)等操作生成的模型零件,复制并粘贴或与其他部分分组。然后可以将一整套零件连接起来以形成最终的模型。

包括自动UV展开,角色绑定和姿势动作都可以通过这个软件来生成。生成的模型UV是自动展开的。Dust3D支持Metalness和Roughness的PBR材质,也可以通过指定角色或生物的脖子、四肢和关节来进行自动绑定。

Dust3D可以通过重新放置节点以创建关键姿势来构成装配模型,可以在这些姿势之间自动进行融合变形以生成简单的循环动画。

然后可以将完整的模型和动画导出为OBJ、glTF或FBX格式。生成模型可以用于雕刻。

但Dust3D的创建方式不太适合制作高模。

Epic Games近一年的各种投资给人们留下了深刻的印象,该项目于去年7月被授予Epic MegaGrants之一。

最新的beta版本中的新功能:自动重新拓扑,“记号笔”建模系统,布料模拟。

为此,Dust3D的最新beta版本中添加了两个有趣的新功能,包括通过开源工具Instant Meshes进行自动重新拓扑。

系统会自动将Dust3D低模转换为更适合动画处理的模型,主要是基于四边形的网格,并且多边形数量用户可以自定义。

还有一个新颖的“记号笔”功能,使用户能够通过绘制闭环来定义其轮廓,创建模型零件。