一、 3DMAX动画场景建模
(1)以AutoCAD的dwg格式导入
打开CAD图纸,隐藏多余线条;将涉及场景的主视图、左视图、右视图、俯视图等另存为dwg格式的图纸;对3DMAX软件进行环境设置(如设置单元为m),另存的图纸导入3DMAX,利用捕捉器对准视图,调整到合适位置,并冻结图纸进行三维建模。注意所建三维模型的中心基点应与3DMAX场景中心点一致,场景模型方向同图纸保持一致。
(2)以Revit、CATIA等BIM模型导入
将.fbx、.stp等格式的BIM模型直接导入3DMAX。若导入模型或材质丢失,则对三维模型重新处理。
二、添加材质、贴图、灯光
场景模型完成后首先赋予材质贴图:一般存在三种方式:(1)调整环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色三种参数实现,通过控制高光区,创建大部分的基本材质。(2)直接利用二维贴图实现。(3)针对复杂材质,综合运用上述两种方法。
通常情况下实际目标相当复杂,单靠材质贴图很难实现理想效果,此时应借助灯光中的日光、夜景灯光:利用目标聚光命令模拟太阳光,通过设置阴影、灯光倍增值、灯光颜色、聚光灯、阴影贴图、泛光灯等参数模拟夜景灯光。
三、 3DMAX动画的创建
模型场景完成后,基于不同的展示需求,利用3DMAX软件中建筑动画、脚本动画、路径动画、切片动画、生长动画、骨骼动画、镜头动画、关键帧动画、机械动画、控制器动画、粒子动画等方式创建、调整和优化动画。
四、 3DMAX动画输出渲染
利用3DMAX中VRay渲染器渲染输出,注意渲染输出格式的设置。高质量图像渲染输出时间较长。
五、 动画编辑及后期合成。
首先利用After Effects软件进行图像颜色校正、特效添加等工作。然后利用Premiere软件合成动画视频,合成中根据需要进行字幕、音频添加,视频剪辑,视频转场等工作。最终输出不同格式的动画视频。